辅助公告

CF辅助,新时代,真正的竞争!

作者: admin发布时间:2019/12/12点击量:

  不仅是感觉,高清碳纤维让玩家更接近“电子竞赛”游戏体验。
  12月5日,穿越火线开始了高清竞赛区的先锋体验。这次体验更新了基于过去两次体验(9月18日的第一次体验和1月19日的先前体验)的30人生化模式的新播放方法,并引入了一系列内容更新,如新地图生化酒店(new map biochemical hotel)。
  跨火线高清竞争区(CFHD)是由不真实的引擎用成熟的技术创造的,为玩家带来更好的画面质量和优化的体验。这是跨越火线10周年的真诚作品。新区域是CF的全面革新,它不仅重置了CF的经典内容,还增加了创新的游戏方法,强调公平竞争,希望为玩家提供更加多样化的游戏选择和更加犀利公平的战场。
  1CF辅助
  创新先行,怀旧齐头并进。
  陀螺仪电气竞赛参与了此次CFHD先锋体验。总的来说,粮安委无愧于“全面创新”的称号。虽然目前上线的版本仍然不能代表游戏的最终质量,但是它的精美图片质量、游戏细节和游戏内容被认为已经满足了老玩家的需求。
  先锋体验界面
  进入游戏界面后,我们看到这款先锋体验的主要内容包括FPS(经典模式)、挑战模式(Challenge Mode)和沙海生存模式(Shahai Resolution Mode)。后两者被标记为上线。由于考虑到CFHD的电气竞争属性,我们主要经历了FPS模式下的团队竞争模式和爆破模式。
  在可选地图中,我们看到了许多过去熟悉的面孔:运输船和雅典神庙,它们在保持原有风味的同时实现了高清晰度。爆破模式中的灰色城镇和鹰眼为老玩家所熟悉;幽灵模式地下研究所和其他地方唤起无数玩家的记忆。使用虚幻引擎(unreal engine)创建的CFHD,以“峡谷”地图为例,我们可以看到洞穴中的光影效果非常逼真。
  粮安委的地图机制也很有趣。它也是一个峡谷。游戏进行到一定阶段后,连接双方出生地的桥梁就会被吹倒。除非桥从侧面狭窄的桥上穿过,冒着巨大的火灾,否则双方都将进入“中间门对狙击手”的战斗模式。这一环节将进一步考验双方的枪法和反应能力。在湮灭模式下,动态场景会引发洪水,使水下玩家无法正常行动,从而使游戏策略更加多样化。
  除了出色的灯光效果和地图动态,CFHD的小细节也非常抢眼,比如逼真的水面、金属摩擦的火花、爆炸模式装载炸弹的复杂动画也能引起玩家的紧张。还有一些细节会让玩家觉得表演过度。例如,当我们玩幽灵模式时,我们显然发现渗透者的呼吸太大声太快。许多测试玩家也在公共屏幕上反映了这个问题。另一点是连续射击后的红色自动步枪枪口。事实上,这实际上是一种过度表现。精细的细节是好的,但是过于精细的细节并不是真正必要的。我们关注的另一件事是武器和导弹的感觉。在这一开创性的经历中,我们把重点放在了M4、正义与发展党和AWM,这三支火器贯穿了FPS的历史。在游戏商城的界面中,我们可以简洁清晰地看到各种武器数据的描述。在武器的实际使用中,枪支的数字化也得到生动的体现:在枪法平等的情况下,具有较高爆炸力的AK往往可以预击;AWM一直是不可战胜的狙击手。它最大的敌人是它的速度和反应。
  至于导弹,这种开拓性的经验还有改进的余地。导弹作为游戏中最重要的战术道具,在每一场FPS比赛中都扮演着塑造战局的角色。在CF高清区域的体验中,投掷物体抛物线的反馈仍然不太接近手感,玩家在近距离投掷烟雾弹等战术道具时不舒服。当然,这项测试并不代表食物环境卫生署的最终质素,我相信食物环境卫生署日后会继续在这方面作出改善。
  我们对这个CFHD游戏体验非常惊讶。CF极大地改善了细节,同时最大限度地保留了原有风味。虚幻引擎的使用更接近玩家,允许更多的电脑玩CFHD。在过去,CF曾经是3亿只老鼠的枪战梦想。十年后,这个数字至少会翻倍。
  2CF辅助
  这是一场公平的竞争,需要进一步改进。
  我仍然记得当我们年轻的时候,当我们在CF被击倒的时候,我们总是会把罐子扔向我们对面的枪,枪比我们自己强33,354。"他的AK是刺刀,他的M4是金色的,我怎么能战斗?"在火线对面的高清竞争区域,游戏聚焦于公平竞争。可用的武器都是原型武器,采用统一的皮肤系统,不会影响游戏的竞争力。黄金AK和普通AK在数值上没有区别。
  公平永远是竞争的首要原则。在粮安委,我们看到了在新时代跨越火线、接近FPS的决心。通过粮安委的创新,双方在武器方面将更加公平。
  毫无疑问,为玩家带来先进视觉体验的CFHD将成为未来cfe电子竞赛的新标杆。与游戏市场上的其他FPS竞争对手相比,CF的最大特点是切断经济系统。没有一种经济制度允许玩家在人数落后时不考虑是否保留枪支,以及在警戒期结束时是否撤退。
  与此同时,没有经济体系,就不会在武器和道具层面压制竞争对手的双方。每场比赛都是一场火力十足的远射比赛。没有经济差异可以证明一个团队的实力,减少经济抑制的可能性。对于CF的忠实玩家来说,这场比赛更令人激动,获胜者更有说服力。
  在经历了氟氯烃爆破模式后,我们发现氟氯烃在战术层面上仍有很大的改进空间。在前面,我们还提到导弹的使用是FPS游戏的关键。在测试服中,许多玩家仍然没有形成使用导弹的良好意识。即使在CFHD性能比赛中,我们也看到许多职业球员选择“甘拉”(不使用任何导弹进行身体攻击)在一些关键枪点上得分。作为一名高清体验者,我个人觉得烟雾弹的烟雾质量太“稀薄”。以黑色城镇中点A前方的道路为例。烟雾弹不能让“渗透者”中“非法移民”的捍卫者们收拾AWM。一个好的烟雾弹应该有封锁该地区的效果。氯氟烃烟雾弹在体积和密度上仍有抛光空间。不仅仅是烟雾弹,整个导弹系统还可以通过更多的电子竞争来提高,这样导弹的手感更符合玩家的期望。
  就游戏的质感而言,CFHD已经可以满足大部分电子竞赛观众的观看需求。作为一款具有强大生命力的老游戏,CF已经改变了它在高清区域的旧面貌,但仍然是我们熟悉的内核相同的CF。
  结论
  十多年后,我在高清区看了看红桶,但我不禁觉得碳纤维毕竟是我们的感觉,而CFHD是碳纤维的“高清怀旧服装”。
  当我还不到12岁的时候,我仍然是一个真正的小学生。在市场上玩完FPS游戏后,我被我的同学引诱加入了CF。我玩的第一张地图是一艘运输船,但我的个人资料早就被遗忘了。
  CF更名后,以我为首的小学生们决定组建一个班级团队,但他们最终还是分手了,因为一些朋友打错了前缀。最后,直到有一天我去了同学们安排的新区,发现他们已经改变了团队的统一前缀,我才改变了自己的名字。当然,船长不是我。
  在一年的30号晚上,我学习了幽灵模式下的“幽灵跳跃”(ghost jumping),并切断了第一个防守队员。我的家人催促我关掉电脑,所以我走出家门,感受到了除夕夜即将来临的寒风和作为幽灵获胜的挥之不去的魅力。
  从初中开始,我就没玩过大规模的旅游。从高中到大学,再到进入社会,我从来没有想过我会有一天去思考CFHD。全新的CFHD是一个彩色盒子。打开后,里面仍然是我们熟悉的内核和藏在内心深处的珍贵记忆。
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